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Peko ちなみにblenderでfbxエクスポートすると ここにblendshape1 などのprefixが付かないようです Blenderでは1つのオブジェクトには1つのblendshapeノードしかないのに対し Mayaでは1つのオブジェクトに複数のblendshapeノードを持たせられるのでこの
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